“现在全中国一半人在玩王者荣耀,一半人在打棋牌类游戏。”
2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元,其中全国性棋牌游戏市场规模为20.2亿元,地方特色棋牌游戏市场规模为38.4亿元。总体比2015年增长了19.1亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,可以说,平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。
一、棋牌游戏发展历程
棋牌游戏最初是在线下发展的,直至1998年联众游戏上线,中国线上棋牌游戏市场正式启动,开启PC棋牌游戏时代。
2007年移动端棋牌游戏开始发展,iPhone普及,德州扑克等棋牌游戏较早进入移动端发展。近几年尤其是2014年到2016年,开始迈入移动棋牌游戏时代,移动端整体营收与用户规模增长迅猛。2016年在闲徕等新兴平台推动下,棋牌游戏行业迎来新的突破。
图片来自:艾瑞咨询
线上棋牌游戏在这接近20年的发展过程中,经历了3次变革。
1.0时代:九十年代后期,联网游戏开始发展,全国性通用棋牌游戏率先面世。然后平台方推出游戏币,在线玩家开始付费购买游戏币,随着经济发展,用户消费水平越来越高。1998年到2004年,是棋牌游戏的起步期。
2.0时代:以JJ游戏为代表,JJ游戏开发了线上竞赛模式,德州扑克创造了同时在线10万人的吉尼斯纪录,社交平台开始与棋牌游戏达成深度合作。
3.0时代:2013年开始出现房卡模式,基于熟人间的相约,2016年闲徕游戏上线,开拓熟人线上棋牌游戏模式。
二、棋牌游戏分类及特点
棋牌游戏分为两大类:全国性与地区性棋牌游戏。
第一类是大众类全国性游戏,规则偏向统一,主要是棋类、牌类和麻将。全国性棋牌游戏用户基数往往较大,但游戏总品类有限。
腾讯欢乐斗地主截图
第二类是地区性的棋牌游戏,依赖于各地不同的玩法和规则。地区性游戏市场发展速度更快,开拓难度更大,更容易聚集新用户。
邵阳剥皮截图
棋牌游戏是线上游戏中唯一具有地方特色属性的游戏类型。
相比全国性棋牌游戏平台,地方特色棋牌游戏平台在产品设计上往往更具地方特色,从游戏的UI界面到方言语音系统,都能营造给玩家更强的归属感。因此单品地方特色棋牌游戏虽然玩家基数相对不多,但玩家粘性及游戏水平往往更高。
三、行业发展现状
1、移动端的地区性棋牌游戏是目前发展最快的方向。
“棋牌游戏”百度指数PC趋势
“棋牌游戏”百度指数移动趋势
2、15年开始的地区性棋牌游戏玩法发展非常迅速,覆盖面十分广泛,弥补了之前腾讯等全国性玩法平台没有顾及到的市场。
3、移动支付的便利性和高普及性给棋牌游戏的发展带来巨大帮助。
4、打造熟人模式差异化平台,房卡模式开拓全新线上棋牌发展道路。
5、行业壁垒会越来越高。
6、媒体和竞技属性越来越强。
四、政策助推还是阻拦?
近年已颁布了多条针对游戏涉嫌网络赌博行为的法令及通知:
2009年《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》:进一步规范了网络游戏虚拟货币的发行和交易行为,要求加大执法力度,严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。
2010年《网络游戏管理暂行办法》:规定从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门申请并取得网络文化经营许可证。
2012年《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》:为切实解决网络游戏涉嫌赌博问题,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署决定,在全国范围内组织开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。
五、机会和发展趋势
趋势一:从PC端到移动端
趋势二:从全国性棋牌到地方性棋牌。
趋势三:从陌生人到社交化
王者荣耀截图
趋势四:从单一化到多元化
牌奕竞技、休闲娱乐、网络交互,再到行业领先公司竞技赛事、电视直播等活动的引领,整个棋牌行业都势必追随内容多元化、运营多元化的发展之路。
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