棋牌游戏近年来飞速增长可谓有目共睹,但随着发展而带来问题也不少,同质化严重,让竞争愈演愈烈。无论存在怎样的争议,棋牌游戏市场正在崛起都是一个不争的事实。棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑的,数量庞大的民众基础、简单方便的游戏方式、传统体育与移动网络的结合,这些都使得棋牌游戏在网络游戏市场中有一定的地位。今天我们来聊下地方棋牌游戏市场到底有多大?
一、棋牌游戏投资机会在哪里?
其实从去年开始,整个游戏产业出现了结构性的转变。市场竞争太激烈了,很多手游非棋牌产品都面临着较大的市场滑落。这样的大环境反衬出什么情况呢?棋牌类的公司活得特别滋润。资本市场上也开始在关注该领域,昆仑万维10.2亿元参股收购闲徕互娱、天神溢价222倍收购乐玩网络42%股权,这两家都还是经营期未满一年的地方性棋牌游戏公司。
对于现在才开始进入该领域的公司来说,似乎是错失先机。吴皆浩告诉笔者这个时候还要切入地方性棋牌游戏市场的原因:一来是棋牌游戏的盈利能力确实比一般品类更强,二来是看好棋牌类游戏在未来短期内可能会出现比较大的增长,容易在资本市场上实现增值。
1.地方性棋牌的机会和先入者的实力
棋牌游戏市场又可以分为两类:全国性棋牌和地方性棋牌。QQ、竞技世界、波克城市这些都是全国市场铺开的棋牌游戏公司,他们已经占有了全国市场的大部分份额,这个市场基本饱和、格局已定。而地方性棋牌市场在慢节奏的城市和农村中,是当地用户为数不多的娱乐方式,“他们放假之后可能只有棋牌室,电影院都特别少”。
现在很多小型的棋牌游戏公司都是拿同一家研发商的原代码去二次开发。这些产品稳定性不好、安全性也不强。这意味着市场机会足够大的情况下,先入者的实力又没有那么强,所以留下了很大的挖掘空间。
2.下沉至农村的棋牌游戏,营收竞争力在哪里?
棋牌类游戏是用于消遣的休闲类游戏,快节奏的大城市反而是它的用户松散区。成都、重庆这些慢节奏的城市中,用户基数更加庞大。有几个县市加起来就可能达到上海、北京这样的用户体量。
值得注意的是,地方性棋牌游戏的用户ARPU值是比较高的。产品越往三四线甚至农村市场下沉,用户的消费能力反而是很强的。大城市生活成本特别高,用于消遣的资金不会占去收入的大部分。反而是生活节奏特别慢的城市,他们的工资可能是城市用户的1/3、1/4甚至1/5,一个月也就两三千块钱。但他们的消费能力不能从收入多少的角度去猜测,他们可能愿意拿出500或者1000元专门用于娱乐消遣。而年纪往上的退休老人,他们是保健品最强有力的消费者,在棋牌游戏中也不用担心他们的消费能力。这些用户大部分没有住房压力、消费水平不高,反而越往下沉,消费能力可能强。
想要瓜分这块蛋糕的,赶紧行动,莫要再错失良机,投资微信房卡地方棋牌游戏。
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